יובל יוסףweb design · build

אפליקציית תזונה · Web App

Munch & Move

ספירת קלוריות ומאקרו שמרגישה כמו משחק — לא כמו דיאטה.

שנה
2026
תפקיד
מוצר · עיצוב · בנייה
סוג
Web App / מעקב תזונה
סטטוס
צפייה באתר החי ↗
Web Appתזונה ומאקרוגיימיפיקציהRTL
munch-move
Munch & Move

סקירה

Munch & Move היא אפליקציית ווב לספירת קלוריות ומאקרו — חלבון, פחמימות ושומן — שבניתי כדי לפתור בעיה שאני מכיר מקרוב: כל אפליקציית תזונה מתחילה בהתלהבות ונגמרת בנטישה. רוב האפליקציות מרגישות כמו טבלת אקסל עם רגשות אשם. לכן בניתי ווב-אפ אנרגטי, כהה וזוהר, עם רמות, XP ותוכנית שנבנית לבד — כדי שהמעקב היומי יישאר כיף מספיק זמן כדי באמת לעבוד. הקהל: מי שרוצה לעקוב אחרי תזונה ואימונים בלי להרגיש שהוא ממלא דוח מס.

המטרהלהפוך את הרישום היומי — הרגע שבו רוב האנשים מוותרים — לפעולה מהירה, ברורה ומתגמלת, כך שהמשתמש יחזור מחר, ומחרתיים, ובעוד חודש.

האתגר

מעקב תזונה נכשל לא בגלל שהוא קשה — אלא בגלל שהוא משעמם ומעניש. ברגע שהמשתמש צריך לחפש מאכל בטבלה, לחשב גרמים ולהרגיש רע על מספר — הוא נעלם. היה צריך אפליקציה שמורידה חיכוך לכל שנייה של שימוש, ומחליפה את האשמה בתחושת התקדמות.

הגישה

01

רישום בשנייה

רישום מהיר, צילום ארוחה וניתוח אוטומטי — המשתמש רושם מה שאכל בלי לחפש בטבלאות ובלי לחשב גרמים ידנית.

02

גיימיפיקציה שמחזירה

רמות, XP וסטריקים הופכים כל יום עקבי לניצחון קטן — הדבר שגורם לחזור מחר.

03

תוכנית שנבנית לבד

כמה שאלות קצרות, והמערכת מרכיבה יעד קלורי ומאקרו יומי ותוכנית אימונים מותאמת לרמה ולמטרה.

04

ממשק כהה ואנרגטי

ניאון על רקע כמעט-שחור. האפליקציה מרגישה חיה וספורטיבית, לא כמו יומן רפואי.

”מעקב תזונה נכשל כשהוא מרגיש כמו עונש. אז בניתי אותו כמו משחק.“

החלטות עיצוב מרכזיות

01

ניאון על רקע כהה

רקע כמעט-שחור עם צבעי ניאון ירוק-טורקיז. הבחירה נותנת לאפליקציה אנרגיה ספורטיבית ומדגישה בדיוק את מה שחשוב — המספרים והפעולות.

02

הרישום קודם לכול

הפעולה הכי חשובה — לרשום מה אכלת — נמצאת תמיד במרחק קליק. כל שאר הפיצ'רים משרתים אותה, לא מתחרים בה.

03

מאקרו כשפה ויזואלית

חלבון, פחמימות ושומן מוצגים בצבע ובצורה עקביים לאורך כל האפליקציה, כך שהמשתמש קורא את היום שלו במבט אחד.

04

גיימיפיקציה מדודה

רמות ו-XP נמצאים שם כדי לתגמל עקביות — לא כדי להציף. המשחקיות מחזקת הרגל, לא מסיחה ממנו.

איך זה נבנה

  1. שלב 01

    מיפוי היום של המשתמש

    התחלתי מהשאלה מתי אנשים נוטשים — וגיליתי שזה תמיד ברגע הרישום. משם נגזר כל שאר המוצר.

  2. שלב 02

    ארכיטקטורת מסכים

    חילקתי לתזונה, אימונים, כלים ומעקב — כל אחד עם משימה אחת ברורה, וניווט צד שקל להגיע ממנו לכל מקום.

  3. שלב 03

    עיצוב ובנייה

    בניתי ווב-אפ RTL מלא עם ממשק כהה, מצבי לחיצה חיים ורכיבים שמרגישים אפליקטיביים ומהירים.

  4. שלב 04

    ליטוש חיכוך

    עברתי על כל פעולה וספרתי קליקים — כל מקום שאפשר היה לקצר, קיצרתי, עד שהרישום הפך למיידי.

Munch & Move — לוח הבית עם תוכנית מאקרו אישית ורמות
לוח הבית — תוכנית מאקרו אישית ורמות התקדמות

התוצאה

  • אפליקציית תזונה שמרגישה כמו משחק ולא כמו מטלה.
  • רישום יומי מהיר שמוריד את הסיבה המרכזית לנטישה.
  • תוכנית מאקרו ואימונים שנבנית אוטומטית לפי המשתמש.
  • ממשק אנרגטי שאפשר להרחיב לפיצ'רים ולקהלים נוספים.

מה כלול בפרויקט

  • אפיון מוצר ומסכים
  • עיצוב UI כהה ואנרגטי
  • ווב-אפ מלא (תזונה · אימונים · כלים · מעקב)
  • מנוע תוכנית מאקרו ואימונים
  • מערכת רמות ו-XP
  • RTL מלא ורספונסיביות
רוצים לראות אותו חי? צפייה באתר החי